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ISBN 978-99925-13-79-8

Gamificación
En la enseñanza aprendizaje en la resolución de problemas matemáticos en la educación general básica

Autores:
Altamirano Falcón, Ángel Patricio
Pacha Freire, Jenny Alexandra
Lucero Garcés, Marco Fabián
Guédez de Rivero, Ana Graciela
Cabezas Altamirano, Darío Hernán
Colaboradores:
Cabezas Altamirano, Darío Hernán (Coordinador Editorial)
Guédez de Rivero, Ana Graciela (Coordinador Editorial)
Editorial:Centro de Investigación y Desarrollo
Materia:Estudio y ense
Público objetivo:Enseñanza preescolar, infantil, primaria, secundaria y bachillerato
Publicado:2023-04-29
Número de edición:1
Tamaño:10Mb
Soporte:Digital
Formato:Pdf (.pdf)
Idioma:Español

Reseña

El presente libro esta direccionado al sistema educativo, en el proceso de enseñanza aprendizaje en el área de matemáticas, de la misma forma, se quiere aportar con algunas herramientas tecnológicas, que los estudiantes pueden acceder de manera segura y fácil a este tipo de información, en muchos de los casos los estudiantes se sienten cohibidos en las aulas de clase, esto sucede por diferentes factores, como estado de ánimo, problemas de aprendizaje, necesidades educativas especiales, entre otra, mientras que, al aplicar las herramientas tecnológicas se sientes más relajados y al estar en una época tecnológica facilita que el estudiante se conecte con métodos sofisticados y desarrolle el aprendizaje.
A todo lo expuesto, se puede agregar, el hacinamiento que pasó el país y el mundo, fue un impacto relevante al tener que educarse desde la virtualidad, en lo cual, no se estuvo preparado en el manejo de algunas plataformas educativas que se debía utilizar para el proceso de aprendizaje, ratificando que, los mismos docentes tenían una serie de falencias en la utilización de la tecnología, de todo lo manifestado, se puede concluir que la tecnología es un amplio campo del saber y que se lo debe explorar de manera progresiva.

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